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 Precious Memories 遊戲教學

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光子力研究站
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文章數: 15
注冊日期: 2011-12-25

發表主題: Precious Memories 遊戲教學   周一 12月 26, 2011 3:45 pm

角色卡 キャラクターカード


1.卡片的種類:卡的種類,有Character,Event,Support三種
2.顏色:PM的卡片顏色有四種,分別是紅、綠、黃、藍。
3.作品:出典作品的標記,砌DECK時會用到
4.卡片的名字:卡片的名字。
5.使用費用:使用這張卡片所必須要支付的費用。
6.起動費用(発生コスト):使用這張卡所需的費用。
7.AP:攻擊力(アプローチポイント)的數值。
8.DP:防禦力(ディフェンスポイント)的數值。
9.效果(テキスト):卡片的效果。
10.特徵:卡(角色)的特徵
11.フレーバー:卡片中人物在動畫中的臺詞,遊戲中不會用到。
12.RARELITY(リアリティ):用1-5星分類,沒有星星就是PR卡。
13.卡片編號:卡片的編號,砌DECK時會用到。

事件卡 イベントカード

1.卡片的種類:卡的種類,有Character,Event,Support三種
2.顏色:PM的卡片顏色有四種,分別是紅、綠、黃、藍。
3.作品:出典作品的標記,砌DECK時會用到
4.卡片的名字:卡片的名字。
5.使用費用:使用這張卡片所必須要支付的費用。
6.起動費用(発生コスト):使用這張卡所需的費用。
7.效果(テキスト):卡片的效果。
8.フレーバー:卡片中人物在動畫中的臺詞,遊戲中不會用到。
9.RARELITY(リアリティ):用1-5星分類,沒有星星就是PR卡。
10.卡片編號:卡片的編號,砌DECK時會用到。

支援卡 サポートカード

1.卡片的種類:卡的種類,有Character,Event,Support三種
2.顏色:PM的卡片顏色有四種,分別是紅、綠、黃、藍。
3.作品:出典作品的標記,砌DECK時會用到
4.卡片的名字:卡片的名字。
5.使用費用:使用這張卡片所必須要支付的費用。
6.起動費用(発生コスト):使用這張卡所需的費用。
7.效果(テキスト):卡片的效果。
8.フレーバー:卡片中人物在動畫中的臺詞,遊戲中不會用到。
9.RARELITY(リアリティ):用1-5星分類,沒有星星就是PR卡。
10.卡片編號:卡片的編號,砌DECK時會用到。


牌組:必須由60張卡片構成。
同樣編號的卡最多只能入4張。
K-ON!跟K-ON!!視為同一作品
K-ON!的01-002跟K-ON!!的01-002牌組合計不可以入多過4張,會視同一張卡,而當用作費用時會視為同一作品

勝利條件
1.對手的點數放置區(ポイント置き場)里的卡達到7張。
2.對手的牌組變成0枚。
當對手滿足以上情況任意一項時,玩家獲得勝利。
若對戰雙方同時達成以上情況,則這場遊戲平局。
注意:若達成以上條件時還有卡的效果未完成處理,應先處理完卡的效果再判斷是否屬於以上的情況。


場地

1.牌組放置區(デッキ置き場):卡背向上,放置牌組的區域。不能隨便確認卡組內容,改變順序。但可以隨時確認剩餘卡片的數量。
2.棄牌區(捨て札置き場):放置用完的卡片。
3.主要區域(メインエリア):配置角色的區域,但只能登場持有AP和DP的角色。在這個區域登場的角色卡可以參加攻擊和防禦。最多可以在主要區登場5枚
角色卡。要再出場新的角色,需要選擇場上存在的一張卡送去棄牌區後才能登場。但是,不能出場與送去棄牌區同樣編號的角色。
4.支援區(サポートエリア):配置不持有AP/DP的角色或把支援卡放置在這個區域上,也可以放置持有AP/DP的角色。但是,在這個區域的角色不能參加攻擊和防禦。這個區域配置的卡沒有上限限制。
5.點數放置區(ポイント置き場):當對手的攻擊成功卡移動的場所,此區域的卡全部要表向放置。支付費用的卡或!(ブレイク)所使用的卡可以裡向放置,也可以表向確認。
6.遊戲流程(見後文)
7.手牌(手札)


玩家跟對手交替以上流程進行遊戲,該回合的玩家就是[手番]
回合開始階段
1.抽卡
2.重置場上的角色

主要階段
人物的登場
事件的使用/效果的使用
支援卡的使用

戰鬥階段
攻擊人物選定
事件的使用/效果的使用
防禦人物選定
事件的使用/效果的使用
退場判定
事件的使用/效果的使用
戰鬥階段結束

回合結束階段
回合結束時發生的效果
手牌調整
回合結束前有效的效果失效

對手回合開始

1.抽卡
手番玩家,在自己的牌組上抽兩張卡
*先攻回合只可抽1張
2.重置場上的角色
手番玩家把自己場上所有休息狀態的卡變為活動狀態。

角色的登場

回合玩家可以支付角色卡的費用,將手牌中的1張角色卡放置在任意區域(主要區域或支援區)。這種行為叫做“角色登場”。
注意:登場的角色是活動狀態的,但登場的首回合不能參加攻擊。
同編號的卡只能在自己的場上(包括前場後場)出現一張。
持有AP和DP的角色能在前後場任意登場,沒有AP和DP的角色只能在後場登場。

事件卡的使用
當事件卡上記載的時機滿足時,可以支付費用使用該事件卡。效果解決後,該事件卡進入棄牌區。
1回合中,玩家可以發動事件的次數不受限制。

支援卡的使用
在自己的主要階段,支付費用後,可以使用手牌中持有的支援卡。
支援卡使用後會配置給一個前場的人物卡,并殘留在後場上。
*若支援卡所配置的人物離開前場時,該支援卡會進入棄牌區。
同樣的支援卡(編號相同),一個人物只能裝備一張。但若是不同的裝備卡,一個人物能裝備的支援卡數并沒有限制。


效果的使用
當滿足自己場上的人物卡或支援卡上記載的效果發動時機時,可以支付費用,發動卡片上記載的效果。


角色的登場,事件的使用,效果的使用,支援卡的使用,都會需要支付費用。
而費用中必需有與使用的卡含相同的作品或顏色


支付費用的方式有以下兩種
1.使用手牌的卡
將手牌的卡放去棄牌區就可以支付費用
圖示要登場藍色4COST的小焰,在手牌使用兩張向2的同一作品卡放去棄牌區支付費用,由於是同作品所以不是同色也是可以的
2.使用點數放置區的卡
把點數放置區表向的卡裡向
同樣登場4COST小焰,將點數放置區的兩張COST2卡裡向,便可以支付4COST的費用,使用這方法支付的話,點數放置區最少要有一張持有同一隻色和同一作品的卡

支付費用的方法,由玩家自己選擇,兩種方法結合,2費由手卡產生2費由傷害卡產生也沒有問題。

戰鬥階段的基本規則:
這回合內登場的角色,不能攻擊。
一個人物,一回合內只能攻擊一次。



戰鬥階段的流程
1.攻擊人物選定
回合中玩家可以選定一個活動狀態的,非本回合登場的人物,并將其變成休息狀態(橫置),對對手進行攻擊。這種行為叫做“參加戰鬥”。
如果回合中玩家不選定攻擊人物,或者沒有能進行攻擊的人物可以被選擇,則進入階段7,攻擊階段直接結束。

2.使用事件/使用效果
雙方可以在這個階段使用事件和效果,回合玩家有優先權。若雙方都放棄優先權,則進入防禦人物選定階段。

3.防禦人物選定階段
非回合中玩家可以選定一個活動狀態的人物,并將其變成休息狀態(橫置),對對手的攻擊人物進行防禦。這種行為叫做“參加防禦”。
若非回合玩家不選定防禦人物,則非回合玩家受到一點傷害,并進入階段6。若選定防禦人物,則進入階段4

4.使用事件/使用效果
雙方可以在這個階段使用事件和效果,回合玩家有優先權。若雙方都放棄優先權,則進入退場判定階段。

5.退場判定
比較攻擊人物和防禦人物的AP和DP。若任一人物的DP小於等於另一人物的AP,則該人物會被判定為退場。
比如下面的例子。攻擊方的AP是30,防禦方的DP是30,所以防禦方會退場。防禦方的AP是30,攻擊方的DP是40,所以攻擊方不會退場。
被判定退場的人物卡,直接放進棄牌區。

6.使用事件/使用效果
雙方可以在這個階段使用事件和效果,回合玩家有優先權。若雙方都放棄優先權,則會再度進入階段1,攻擊人物選定階段。

7.戰鬥階段結束
戰鬥階段結束後,不回到主階段,直接進入回合結束階段。

回合結束階段
1.回合結束時誘發的效果
注意:複數效果同時觸發的話,回合玩家決定發動順序。
2.回合玩家的手札調整
回合玩家的手牌多餘7枚時,要捨弃自己的手牌,調整至7枚。
注意:手牌上限通常為7枚
3.回合結束前適用的效果
回合結束前適用的效果失效。


角色卡與支援卡含有兩種效果
1.使用型
玩家可以自行決定使用與否的效果。
2.常駐型
自動生效的效果。這個效果不能被割り込み對應。
只要可以支付費用,使用幾多次都可以

含有[~した場合]字樣的效果,一回合只能觸發一次
而含有[~するごとに]字樣的效果,一回合能夠多次的觸發。

關鍵字效果解釋
アクティブ:積極。持有這個能力的人物卡,登場的該回合就可以參加攻擊。但是,先攻的第一回合無論如何都不可以攻擊。

ブレイク:反擊。持有這個字樣的卡片因為對手的攻擊而被送去傷害區,可以把這張卡變為里向,然後不用支付費用,發動卡片上記載的效果。

コンビ:雙人。這種卡在游戲裡,名字通常是 OO & XX 的格式

逆境X:A
X是一個數字,代表傷害區。當傷害區等於或大於X枚卡時,這張卡片就會獲得A這個效果。

天然X
X是一個數值,代表使用cost是X或以下的角色卡,不能妨害持有天然X的角色卡的攻擊。

連携[A]:當持有這效果的卡攻擊時,不持有コンビ的名稱[A]角色或特徵持有[A]的角色可以一起參加攻擊
不能選擇多於兩個人進行連携。
選擇兩個人物連携進行攻擊,兩個人物都會變成休息狀態。
使用連携給予點數的場合,造成的傷害只有一點。

轉載自HKACG
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